Correction d'erreur - Magie

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Correction d'erreur - Magie#

Exercice 23#

On considère un carré de 4x4 cases qui sont soit blanches, soit noires.
Un carré est valide, si le nombre de case blanches (ou noires) est paires dans les 4 zones suivantes:

  1. les deux premières colonnes

  2. les deux colonnes du milieu

  3. les deux premières lignes

  4. les deux lignes du milieu

Zones de parité du carré

Astuce

Si un carré est invalide, on peut toujours le rendre valide en ne changeant qu'une seule case.

a)

Magie exercice 1

b)

Magie exercice 2

c)

Magie exercice 3

d)

Magie exercice 4

e)

Magie exercice 5

f)

Magie exercice 6

g)

Magie exercice 7

h)

Magie exercice 8

i)

Magie exercice 9

j)

Magie exercice 10